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mardi 11 août 2015

Assaut sur l'Empire - Utiliser des figurines Star Wars Mini ?

Assaut sur l'Empire ne souffre pour le peu que j'ai vu que d'un seul gros problème. Les cartes d'unités représentent un certain nombre de figurines du plateau de jeu, comme indiqué sur les cartes de références.

Par exemple cette carte de base de stormtrooper a un coût de recrutement de 2 points par figurine (la valeur à droite du 6 sur le coin en haut et à gauche de la carte) avec un maximum de 3 stormtroopers par Carte (les 3 barres indiqués sous ce même 6). Jusque là, pas de problème pour jouer 3 stormtroopers. Mais dès qu'on veut en jouer plus, il faut pouvoir différencier les figurines d'une carte de celles d'une autre carte.

Pour cela FFG a prévu dans la boite une solution qui est sans doute la pire possible : une planche d'autocollants à coller sur les socles de figurines... pas vraiment glamour comme idée. La solution idéale aurait été des sculptures du figurines différentes pour chaque carte, mais il semblerait que même la création de scratch serait trop coûteuse pour le leader mondial de l'ameritrash.

mercredi 19 novembre 2014

Gears of War - Tours de jeu

Cet article va détailler une partie complète de Gears of War le jeu de plateau. Un seul joueur va affronter les Locustes du premier scénario. La photo ci-dessous indique le setup :
  • Je joue Marcus Fenix qui doit fermer le puits d'émergence présent dans la dernière salle.
  • Il dispose pour cela d'un Fusil d'assaut Lanzor, d'un Pistolet court et d'une grenade Bolo.
  • les 4 Tuiles du plateau, tirées aléatoirement, forment un L.
  • 3 Rebuts et 2 Drones sont présents sur le plateau pour ce début de partie.

 

 

TOUR 1

Je joue la carte Embuscade pour forcer le Locuste à me rejoindre.
Ayant droit à une attaque d'extermination gratuite, et profitant du pouvoir spécial de Marcus (1 dé supplémentaire pour cette attaque), j'obtiens 2 Cranes et 2 Blessures contre aucune défense, le Rebut est découpé façon steak haché.

jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.

lundi 18 août 2014

Open ze Box - Gears of War le jeu de plateau

Bien qu'essentiellement pousseur de kubenboa, je donne parfois dans l'Ameritrash, et j'ai ainsi pu découvrir, il y a quelques semaines à l'association Reims Dés Jeux l'adaptation en figurines du jeu vidéo Gears of War. Une initiation fun, puisque les 2 parties ont tournés en un massacre des 4 joueurs, mais qui pourtant m'a séduit. Je décide donc de m'offrir le jeu et je découvre avec horreur que celui ci est en rupture et qu'Edge, l'éditeur français, ne le réimprimera pas ! Après pas mal de recherche, j'ai enfin pu me procurer une boîte du jeu, neuf, et pour le prix normal.


C'est un habitué qui nous a concocté le jeu, Corey Konieczka, de chez FFG avec des mécanismes de préparations du jeu très proche d'autres de ses production, telle que Space Hulk : Death Angel.

Comme d'habitude chez FFG/Edge, on a le droit a une grosse boite carrée, bien épaisse et remplie de matériel, faisons un état des lieux de la bête.


Le fameux livre de règles de 32 pages sur papier glacé, 25 sont réservées au règles, le reste aux 7 scénarios, résumés de règles et autres variantes.


Ensuite tout avons la feuille de référence de missions, véritable tableau de bord des scénarios. Cet élément central indique les 3 différents types de locustes présents dans le scénario, mais aussi les cartes d'armes bonus, d'Intelligence Artificielle Locuste et les cartes Ordres (représentant à la fois les actions possibles des joueurs CGU et leurs points de vie).

Enfin, deux emplacements sont disponibles pour posés les piles des cartes lieux pour les scénarios comprenant plusieurs niveaux.

Sept punchboards complète le tout, comprenant 12 petits plateaux carrés, 4 grands plateaux rectangulaires et 1 grand plateau carré, le tout recto-verso.


On arrive enfin au fond de la boite avec le bonheur des ameritrashers, des cartes et des dés, le rêve des allergiques au bois.
  • 168 cartes représentant les différentes piles de la feuille de référence vue plus haut : les cartes IA Locustes, des CGU, des Locustes, des armes, des ordres et des scénarios.
  • 38 petites cartes représentant les 34 plateaux de jeu vu précédemment ainsi que les aides de jeu.
  • 9 dés, 5 pour les attaques et 4 pour les défenses.
  • 2 bases en plastique pour y glisser les portes.
Pas de figurines dans la boite ? Scandaleux pour un Ameritrash !!! Bon, elles sont planquées sous le carton maintenant le matériel du jeu.
 32 figurines dans le sachet contenant :
  • 4 CGU
  • 1 Berserker
  • 3 Kantus
  • 3 Gardes Theron
  • 3 Boomers
  • 6 Drones
  • 6 Rebuts
  • 6 Tickers




mercredi 8 janvier 2014

Space Hulk - Death Angel


Space Hulk - Death Angel est un jeu de cartes coopératif dans le monde de Warhammer 40k. Les joueurs contrôlent des binômes de space marines qui évoluent dans des Space Hulk, des grands vaisseaux géants à l'abandon, où se cachent les Tyranides, des sortes d'Aliens affamés.

mardi 17 décembre 2013

Race For The Galaxy - Artefacts Aliens

Voici donc venir la 4ème extension de Race For The Galaxy (RFTG) : Artefacts Aliens.
Attendue depuis longtemps, cette extension fait table rase de ses 3 prédécesseurs pour lancer un nouvel arc. Pour l'utiliser, il est donc très fortement conseillé de retirer les cartes des extensions précédentes et n'ajouter que celle d'Artefacts Aliens.

Mais pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, qu'est ce que RFTG ? C'est un jeu de cartes où chaque joueur incarne un peuple dans un univers futuriste, un monde de départ qu'il va faire évoluer de façon différente. Certains peuples sont agressifs et utilisent leur puissante armée pour conquérir les voisins, d'autres sont pacifistes et regroupent des planètes au volontés communes.

Pour cela, chaque joueur choisit une des 7 cartes actions à sa disposition (2 explorations, 1 développement, 1 colonisation, 2 consommations et 1 Production) numérotée de 1 à 5, puis la révèle simultanément. Chacune des actions ainsi choisies sont jouées par tous les joueurs,dans l'ordre croissant, avec un bonus pour le joueur ayant jouer la carte action active.

Ainsi les joueurs vont gagner des cartes (qui sont à la fois les objectifs à poser en jeu et le moyen de poser ces objectifs), les jouer, gagner des ressources et/ou des points de victoire. Le jeu s'arrête dès lors qu'un joueur a poser sa 12ème carte en jeu, ou que la pile des points de victoire est vide.