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samedi 21 juillet 2018

Kickstarter de Age of Towers - Open ze box

La réception du jour est la version Kickstarter de Age of Towers, un jeu de Tower Defense compétitif sorti chez Devil Pig Games.



Un peu de retard pour ce Kickstarter que j'avais un peu oublié, mais dont le rapport qualité / prix est très honorable. Matériel impeccable, livraison soignée, pas de doute, c'est du sérieux chez les cochons !

jeudi 15 février 2018

Kickstarter Rising Sun - open ze box


Au tour de Rising Sun, fraichement livré par CoolMiniOrNot d'avoir son Open ze Box.




Encore une fois un matériel de dingue, des figurines hyper detaillées, des bonus à foison et hyper bien pensé, une boite bonus KS qui ressemble à une boite et qui permet de ranger les boites Kami Unbound et Monster Pack.

Et toujours Eric Lang à la commande sur un jeu de Domination, alliance, traitrise et d'Honneur.

samedi 3 février 2018

Extensions Pillards de la mer du Nord - Open ze box

Un open ze box sur les 2 extensions des pillards de la mer du nord : Champs de Gloire et Taverne des Héros. Matériel et première impression sur le changement du gameplay de ces deux boites.

A bientôt pour une nouvelle vidéo.

dimanche 14 janvier 2018

This War of Mine - Open ze Box

Dernier kickstarter livré fin 2017, This War of Mine, adaptation en jeu du plateau du survival jeu de vidéo se passant durant la guerre de Yougoslavie.

 

Voilà de quoi vous faire une idée sur le contenu de la boite de base, et des futures extensions du jeu.

dimanche 25 juin 2017

Blackwood - l'Open ze Box

Peu disponible sur le site actuellement, je vous propose néanmoins une vidéo présentant un Open ze Box de Blackwood, un jeu d'un ami, Philippe Tapimoket et édité par Runes Editions. Superbe jeu de cartes où, dans une sombre forêt, les joueurs envoient leurs marionnettes pour récupérer des composants pour fabriquer des potions. Les superbes illustrations collent très bien au thème du jeu que je vous recommande.


N'hésitez pas non plus à jeter un oeil dans le Ravage Jeu de plateau #3 bientôt disponible en kiosque et dans lequel je signe 3 articles.

dimanche 9 août 2015

Assaut sur l'Empire - les figurines

Le bipode est à monter, sans grosse difficulté, il faut juste rester calme pour clipser le canon central.


samedi 1 août 2015

Assault sur l'Empire - Open ze box

Disponible depuis presqu'un an déjà en américain, l'énoooooorme nouveauté pour les ameritrashers est disponible depuis quelques jours en version Française, Assaut sur l'Empire.

Imperial Assault est une version revisitée de Descent dans l'univers de Star Wars. L'action se déroule après la destruction de l'étoile noire (fin de l’épisode 4, a new hope) et permet à 4 joueurs d'incarner des personnages (ne faisant pas partie de la saga des films) rebelles qui tout au long d'une campagne devront déjouer les plans machiavéliques de l'Empire. Manichéen, mais ça fait du bien de dézinguer du stormtrooper.

Le jeu est un classique dungeon crawler, mais il se distingue d'un certain nombre de changement par rapport à son ancêtre médiéval.
  • Le jeu est désormais alterné !!! Après qu'un héros ait fini son action, c'est au tour du joueur Empire d'activer une Unité !
  •  les scénarios ne doivent plus être connus des joueurs, puisqu'à des moments précis (ouverture de porte, personnage blessé...) des événements narratifs viendront changer la trame de l'histoire.
  • les personnages joueurs n'ont plus de pouvoir exceptionnels. Une fois qu'ils ont perdus tout leurs points de vie, leur feuille de personnage est retournée et dévoile la version blessée, généralement moins puissante, des héros.
  • Plus d'échec automatique sur les dés, la fameuse croix bleue a disparue pour le plus grand bonheur des poissards.
  • Enfin la terminologie a évoluée, on ne parle plus d'énergie mais d'adrénaline, etc;
 Passons maintenant en revue le contenu de cette grosse boite.



jeudi 23 octobre 2014

Samurai Spirit - Open ze box

Preview de Samurai Spirit, le nouveau jeu d'Antoine Bauza. Quelques boîtes de démonstration sont arrivées, je me propose de vous en présenter le contenu.

La boîte est de petite taille (à la World of Tanks ou Agricola - terres agricoles) et permet de jouer en coopératif de 1 à 7 samouraïs.


L'ouverture de la boîte nous laisse découvrir un livret de règles de 12 pages. Papier épais de belle qualité, pagination classique, le texte est un peu touffu et laisse présager des règles pas si simples.

vendredi 22 août 2014

Open ze Box - Five Tribes

Five Tribes est à nos portes. Disponible en France dès le 29 août chez Days of Wonder, l'éditeur a eu l'excellente initiative de proposer une avant-première du jeu, sobrement intitulée Five Tribes - la tournée !

Me voici donc quémandant la possibilité de présenter le jeu qui va assurément être le carton de la rentrée, et * joie et bonheur * les exemplaires de démonstrations ont été livrés hier à l'Alchimiste. Je récupère alors une boite au passage, et vous offre un Open ze Box du contenu des 5 tribus !

Les illustrations du jeu sont de Clément Masson, et c'est vraiment du très joli travail.


Étrangement, quand on ouvre une boite de jeu, quel que soit l'éditeur, on tombe en premier sur le livre de règles. Pas d'exception avec Five Tribes, avec un livre de 8 pages. Cela peut sembler court, mais le jeu est plutôt simple, tout en étant calculatoire, stratégique et même fourbe. Je reviendrai plus en détail sur les règles et le fonctionnement des jeux, passons à la couche suivante de ces lasagnes ludiques.

8 pages de règles dont 1 de présentation et une demie de crédits, ça va changer d'un Mage Knight !

Cinq aides de jeu (?) pour ce jeu de 2 à 4 joueurs, le tout en recto verso. Un coté nous résume un tour de jeu, composé grosso modo en 3 grosses phases :

  1. enchères pour déterminer l'ordre du tour, puis suiavnt ce dernier, chaque joueur va effectuer les 2 actions suivantes :
  2. déplacer des meeples et effectuer l'action du dernier meeple déplacé
  3. effectuer l'action de la tuile ou le dernier meeple a été joué.
Le verso nous indique le pouvoir spécifique et unique de chaque Djinn.

On reviendra sur les génies et le tour de jeu un peu plus loin, passons à la couche suivante !


Le grand bonheur des joueurs, les indispensables punchboards comprenant une multitude de pièces de monnaie (représentant aussi les points de victoire) et surtout les 30 tuiles permettant de mettre en place la table de jeu, composée d'un rectangle de 6 tuiles sur 5, disposés aléatoirement.

Le plus petit punchboard est un élément essentiel du jeu, la plateau d'ordre des enchères, indissociable du plateau d'ordre du tour. Mais tout ça, nous le verront après avoir fini notre assiette de lasagnes.

5 grands punchboards, et un petit au milieu de tout ça.

Nous arrivons au fond du plat, avec un élément que j'affectionne tout particulièrement, un thermoformage bien étudié, la moitié de la forêt noire en meeples, des petites cartes marchandises et des grandes cartes djinns.

A noter que le livre de règles n'indique pas comment ranger tout votre matériel dans la boite, je vous laisserai le bonheur de chercher qui va où ;)

Les thermoformages, c'est bien quand c'est bien fait. Et chez DoW, ils savent y faire !

En creusant sous les meeples, on atteint le fond de la boite avec un sac opaque pour les 90 meeples, et surtout l'indispensable feuillet de score, à la 7 wonders.

Le gant de toilette du Nain Sultan ?
Article à suivre.
Je détaillerai les règles, avec quelques photos agrémentant les exemples, dès la démonstration de Reims terminée.

lundi 18 août 2014

Open ze Box - Gears of War le jeu de plateau

Bien qu'essentiellement pousseur de kubenboa, je donne parfois dans l'Ameritrash, et j'ai ainsi pu découvrir, il y a quelques semaines à l'association Reims Dés Jeux l'adaptation en figurines du jeu vidéo Gears of War. Une initiation fun, puisque les 2 parties ont tournés en un massacre des 4 joueurs, mais qui pourtant m'a séduit. Je décide donc de m'offrir le jeu et je découvre avec horreur que celui ci est en rupture et qu'Edge, l'éditeur français, ne le réimprimera pas ! Après pas mal de recherche, j'ai enfin pu me procurer une boîte du jeu, neuf, et pour le prix normal.


C'est un habitué qui nous a concocté le jeu, Corey Konieczka, de chez FFG avec des mécanismes de préparations du jeu très proche d'autres de ses production, telle que Space Hulk : Death Angel.

Comme d'habitude chez FFG/Edge, on a le droit a une grosse boite carrée, bien épaisse et remplie de matériel, faisons un état des lieux de la bête.


Le fameux livre de règles de 32 pages sur papier glacé, 25 sont réservées au règles, le reste aux 7 scénarios, résumés de règles et autres variantes.


Ensuite tout avons la feuille de référence de missions, véritable tableau de bord des scénarios. Cet élément central indique les 3 différents types de locustes présents dans le scénario, mais aussi les cartes d'armes bonus, d'Intelligence Artificielle Locuste et les cartes Ordres (représentant à la fois les actions possibles des joueurs CGU et leurs points de vie).

Enfin, deux emplacements sont disponibles pour posés les piles des cartes lieux pour les scénarios comprenant plusieurs niveaux.

Sept punchboards complète le tout, comprenant 12 petits plateaux carrés, 4 grands plateaux rectangulaires et 1 grand plateau carré, le tout recto-verso.


On arrive enfin au fond de la boite avec le bonheur des ameritrashers, des cartes et des dés, le rêve des allergiques au bois.
  • 168 cartes représentant les différentes piles de la feuille de référence vue plus haut : les cartes IA Locustes, des CGU, des Locustes, des armes, des ordres et des scénarios.
  • 38 petites cartes représentant les 34 plateaux de jeu vu précédemment ainsi que les aides de jeu.
  • 9 dés, 5 pour les attaques et 4 pour les défenses.
  • 2 bases en plastique pour y glisser les portes.
Pas de figurines dans la boite ? Scandaleux pour un Ameritrash !!! Bon, elles sont planquées sous le carton maintenant le matériel du jeu.
 32 figurines dans le sachet contenant :
  • 4 CGU
  • 1 Berserker
  • 3 Kantus
  • 3 Gardes Theron
  • 3 Boomers
  • 6 Drones
  • 6 Rebuts
  • 6 Tickers




lundi 14 juillet 2014

Open ze box - The Manhattan Project

Ah, la bonne époque de la guerre froide, des essais nucléaires, le débarquement de la baie des cochons, les espions avec double ou triple couvertures (pour les plus frileux), voilà ce que propose de nous faire revivre

THE MANHATTAN PROJECT !



Le projet Manhattan est le nom de code du projet de recherche qui produisit la première bombe atomique durant la Seconde Guerre mondiale. Ici, c'est surtout un jeu où chaque joueur va incarner un pays et son projet nucléaire. Le but est de construire un certain nombre de points de bombe, le premier joueur réalisant l'objectif remportant immédiatement la partie.

Le jeu est traduit en français/allemand par Marabunta, la branche bon jeu d'Asmodée.


On retrouve à l'ouverture de la boite une règle bilingue de jeu utilisant une maquette typique des journaux des années 50/60. Le tout est en noir et blanc sur papier glacé et retranscrit formidablement bien l'ambiance  du maccarthisme de l'époque.

Les cubes jaunes sont les yellow cakes, le minerai de base servant à la fabrication des bombinettes. Les cubes oranges servent à une variante du jeu.

Les paquets de cartes font fournir essentiellement les objectifs du jeu (les différentes bombes, avec des coûts de fabrication nécessitant Uranium ou Plutonium) et les bâtiments que les joueurs peuvent acheter afin de pouvoir produire les employés, les ressources et les usines de transformation de matières radioactives.


et ensuite, gros bonheur pour les fanatiques du dépunchage...


...des punchboards à gogo, et de toute épaisseur !!!


Car the Manhattan Project est un classique jeu de pose d'ouvriers, et ceux-ci ne sont pas de bêtes meeples, mais des jetons en carton ultra épais. Chaque joueur contrôle 3 types d'employés : ouvriers, ingénieurs et chercheurs. A son tour, le joueur actif n'a que 2 choix :
  1. jouer sur le plateau central, puis sur son plateau individuel (et dans cet ordre)
  2. récupérer tous les employés de tous les plateaux de jeu

Le plateau de jeu ci-dessous permet de réaliser une des actions suivantes :
  • construire un bâtiments
  • bombarder les bâtiments adverses
  • réparer les bâtiments bombardés
  • gagner des crédits ou développer sa flotte d'avions militaires
  • espionner un adversaire (envoyer ses employés dans un bâtiment adverse)
  • récupérer des yellow cakes
  • embaucher de nouveaux ouvriers
  • choisir une carte de bombes à réaliser
  • créer de l'Uranium/Plutonium


Il peut réaliser des actions sur son plateau individuel, c'est à dire activer les bâtiments qu'il a acheté au préalable.

Par exemple activer l'université permet de recruter un ingénieur (si vous n'en avec plus à récupérer à votre couleur, il en existe des neutres) et activer la mine permet de récupérer 3 yellow cakes.

Reste à vous expliquer la fabrication de bombes. Simplement il suffit fournir le personnel et le composé fissible indiqué sur la carte de bombe.

Construire The Minion nécessite 6 points d'Uranium , 2 ingénieurs et 2 chercheurs et rapporte 30 points de bombe. Pour exactement le même coût, Gone Fission ne rapporte que 28 points de bombe.

THE MANHATTAN PROJECT, LE BILAN

Les +
  • un jeu de gestion
  • avec de l’interaction
  • et stop/encore
  • une VF avec toutes les extensions sorties à ce jour
  • illustrations qui collent bien au jeu
  • le thème
  • jouable en agressif ou chacun dans son coin
Les -
  • le thème
  • préfère des meeples en bois à des ouvriers en cartons

mardi 8 juillet 2014

Open ze box - Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep est un jeu de plateau américain situé dans l'univers de Dungeons & Dragons. Chaque joueur incarne un seigneur qui va, durant 8 tours de jeu, envoyer des aventuriers remplir des quêtes afin de récupérer des points de gloire/victoire.

C'est un jeu classique de pose d'ouvrier pour déclencher des actions. Ces actions vont de la classique récupérations de kubenboa (les aventuriers en fait : guerrier, magiciens, prêtres et assassins) à la construction de nouveaux bâtiments en passant par l'utilisation de cartes Intrigues.

La matériel du jeu est splendide, justifiant bien son prix aux alentours de 45€, ainsi que cette Open ze box.


Sous le couvercle, le grand plateau de jeu...


... Puis le livre de règles, en anglais. Les règles ont été francisées, sont disponibles sur TricTrac et sur le lien dropbox suivant.


Quatre punchboards suivent dans la boite, un matériel d'une rare qualité. Les pièces de monnaies sont somptueuses, en forme carrée ou de lune, légèrement glacées. Le reste est du même acabit, gemmes, bâtiments et autres jetons de joueurs, tout est particulièrement soigné et se range parfaitement dans...


...un thermoformage particulièrement bien pensé. Tout le matériel du jeu peut se ranger sans besoin d'utiliser quoique ce soit. Exit les sachets plastiques et autres élastiques, tout les éléments du jeu ont leur place dans cette grosse boite.



Sous les fiches des Seigneurs de Waterdeep, les rangements de chaque joueurs, pions et jetons, la grande classe.


Avant de passer au bilan du jeu, je vais quand même en faire un rapide survol afin que vous puissiez vous en faire une idée générale.

Chaque joueur sélectionne une guilde, prend la fiche correspondante (en fait, c'est juste la couleur de son matériel) et récupère un seigneur de Waterdeep, face cachée. Cette carte indique des bonus de points de victoire qui seront calculés en fin de partie.

Le plateau de jeu permet de placer ses agents pour réaliser les différentes actions du jeu : 
  • récupérer des cubes
  • construire des bâtiments (qui permettent de faire de nouvelles actions en amenant un avantage à leur propriétaire)
  • jouer des cartes Intrigues (souvent des cartes pour voler des aventuriers, des pièces ou déclencher des événements spéciaux)
  • récupérer des nouvelles cartes quêtes.
Le but du jeu est de compléter des quêtes. Pour cela, les joueurs doivent récupérer un certain nombres d'aventuriers (cubes) de couleurs différentes. Il lui suffit de payer le nombre de cubes correspondants pour réaliser la quête et gagner le nombre de points de victoire indiqué sur la carte (avec parfois d'autres bonus, de l'argent ou d'autres cubes).

A la fin des 8 tours, on fait un décompte final en fonction des Seigneurs cachés, et le joueur avec le plus de points de victoire à gagner.

A noter pour les plus anglophobes d'entre vous que le matériel comporte peu de texte. Seules les cartes Intrigue peuvent poser problème et une traduction en français est disponible sur TricTrac, ou ici.


LORDS OF WATERDEEP, LE BILAN

Les +
  • le matériel
  • le rangement
  • la licence D&D
  • un nombre de tours finis
  • un mix de différents jeux
  • les objectifs secrets
Les -
  • Jeu en anglais
  • jeu assez cher car en import

mardi 17 décembre 2013

Race For The Galaxy - Artefacts Aliens

Voici donc venir la 4ème extension de Race For The Galaxy (RFTG) : Artefacts Aliens.
Attendue depuis longtemps, cette extension fait table rase de ses 3 prédécesseurs pour lancer un nouvel arc. Pour l'utiliser, il est donc très fortement conseillé de retirer les cartes des extensions précédentes et n'ajouter que celle d'Artefacts Aliens.

Mais pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, qu'est ce que RFTG ? C'est un jeu de cartes où chaque joueur incarne un peuple dans un univers futuriste, un monde de départ qu'il va faire évoluer de façon différente. Certains peuples sont agressifs et utilisent leur puissante armée pour conquérir les voisins, d'autres sont pacifistes et regroupent des planètes au volontés communes.

Pour cela, chaque joueur choisit une des 7 cartes actions à sa disposition (2 explorations, 1 développement, 1 colonisation, 2 consommations et 1 Production) numérotée de 1 à 5, puis la révèle simultanément. Chacune des actions ainsi choisies sont jouées par tous les joueurs,dans l'ordre croissant, avec un bonus pour le joueur ayant jouer la carte action active.

Ainsi les joueurs vont gagner des cartes (qui sont à la fois les objectifs à poser en jeu et le moyen de poser ces objectifs), les jouer, gagner des ressources et/ou des points de victoire. Le jeu s'arrête dès lors qu'un joueur a poser sa 12ème carte en jeu, ou que la pile des points de victoire est vide.



jeudi 12 décembre 2013

Continental Express

Encore une petite boite métal de chez Bombyx, avec Continental Express, un jeu d'objectif à base de trains.


Passons vite au contenu de la boite, très classique avec une petite planche de pions à depuncher.

jeudi 5 décembre 2013

Open ze box - Ascension / des âmes déchaînées

Ascension * des âmes déchaînées est un deck building game proposé par la branche core gamer d'Asmodée : Marabunta. Mais qu'est ce qu'un deck bulding game ? Comme son nom l'indique, c'est un jeu de cartes ou les joueurs vont, à partir de leur deck de départ (tous identiques) faire des choix pour récupérer telles ou telles cartes afin d'implémenter leur cimetière. Une fois toutes les cartes jouées, on remélange les cartes, et on joue donc avec les cartes de départ et les cartes récupérées. L'objectif est donc de choisir au mieux, suivant ses capacités, les cartes qui permettront de lancer des combos les unes avec les autres.

Maintenant, penchons nous sur le contenu de ce premier stand alone d'ascension.


A l'ouverture, le livre de règles, écrit bien gros. Aux règles générales du jeu vu plus haut, on ajoute deux types de cartes : des cartes s'achetant avec des Runes (triangle) ou des adversaires à battre avec des cartes Pouvoir (épée sur fond rouge).

vendredi 25 octobre 2013

Zombicide - Prison Outbreak Pack A

Parmi les différentes boites du kickstarter de la seconde saison de Zombicide, on trouve une boite sobrement intitulée Prison Outbreak Pack A.


A son ouverture, on découvre une boite gigogne, comprenant... 2 autres boites.

jeudi 24 octobre 2013

Zombicide - cartes du kickstarter 2013

Voici donc un petit échantillon des nouveautés apportées par les dernières sorties pour Zombicide.

Commençons par le nouvel équipement disponible dans Toxic City Mall. Les cartes ensanglantées représentent les armes Ultrared, ultra puissantes mais utilisable uniquement quand un survivant est passé en niveau de menace rouge.

Dans les nouveautés, on notera le masque à gaz (pour éviter de se prendre l'effet du toxique), le lance flamme (l'effet d'un molotov uniquement en se défaussant  d'un bidon d'essence) et le cookie qui fait gagner un point d'xp.

A noter que se défausser d'une arme Ultrared fait gagner 5 points d'xp.



Pour les nouvelles cartes d'équipement de Prison Outbreak, on notera énormément d'armes de corps à corps, d'un bouclier permettant d'éviter une blessure et des clous pour pouvoir customiser les battes de baseball. Se créer sa propre Lucille quoi ;)

mercredi 23 octobre 2013

Zombicide - Prison Outbreak

Prison Outbreak, la boite de base de la seconde saison de Zombicide sera bientôt disponible en boutique, et a déjà été livrée aux acheteurs du kickstarter du début d'année. Ouverture de la boite !

Son format est identique à celle du premier opus, une bonne grosse boite bien lourde.



Sous le couvercle, le même aménagement que le reste des boites de jeu de la gamme, le livre de règles, 2 boites contenant les figurines, un compartiment pour les dés et les cartes, et les plateaux de jeu sous tout ce matériel.

Le livre de règles fait 64 pages et reprend les règles de bases et apporte des règles propres à Prison Outbreak :

Zombicide - Toxic City Mall

Première grosse extension, Toxic City Mall nous entraine dans les grandes galeries marchandes typique des États-Unis. La boite est du même format que celle des deux starters de Zombicide, en un peu moins épaisse.



Une fois le film protecteur arraché et la boite ouverte, on découvre les règles du jeu et le conditionnement propre à Guillotine Games : des boites en carton contenant les figurines du jeu.