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mercredi 1 octobre 2014

Mage Knight - le tutorial !

A jeu costaud, test costaud avec la longue présentation de Mage Knight - le jeu de plateau, sorti en juillet 2014 chez Intrafin et en VF !

Mage Knight est une licence de Wizkids, qui comme le reste de la gamme du géant américain de figurines prépeintes, était passé à la trappe en 2008 avec la fermeture de l'entreprise.

Mais tel un Phoenix, la retour de Wizkids s'est accompagné de celui de Mage Knight, digne  représentant du monde d'heroic fantasy de l’éditeur ! Et le célébrissime Vlaada Chvatil, a été choisi pour créer un jeu de plateau et de conquête dans son univers.



 

Une grosse boite pour un jeu très dense !


Du matériel à profusion avec des tuiles de territoires, 4 figurines de personnages, 4 figurines de villes, 1 plateau d'expérience/renommée, un plateau d’exploration jour/nuit, des tonnes de jetons, de cartes et 2 livres de règles particulièrement denses !!!

jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.