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samedi 11 décembre 2021

Marvel Champions - Ressources personnalisées

Les fichiers suivants permettent de remplacer les cartes ressources génériques de Marvel Champions par des cartes propres à chaque superhéros.
  1. Boite de base : Black Panther, Captain Marvel, Iron Man, Miss Hulk & Spider-Man
  2. Captain America, Miss Marvel & Thor
  3. Black Widow, Dr Stange & Hulk
  4. l'Avénement de Crâne Rouge : Hawkeye & Spider Woman
  5. Ant-Man & Wasp
  6. Quicksilver & Scarlet Witch
  7. Convoitise Galactique : Groot & Rocket Raccoon
  8. Gamora & Starlord
  9. Drax, Nebula & Venom
  10. l'Ombre du Titan Fou : Adam Warlock & Spectrum
  11. Valkyrie & Warmachine
  12. Vision

 

Il suffit simplement de les imprimer, les découper et les glisser dans des protéges cartes avec la carte portant le même nom.

 



lundi 21 septembre 2015

Assaut sur l'Empire - Création d'une boite de rangement

Voici un article dans lequel je vais expliquer le cheminement pris pour fabriquer un rangement pour le contenu de la boite d'Imperial Assault, appelé aussi foam pour les anglophones.

Il existait de nombreux plans sur BoardGameGeek dans la rubrique Files. Mais aucun ne correspondait à l'utilisation de Campagne que je voulais en faire. Je suis donc parti sur mon propre rangement, et après quelques heures devant une feuille de papier, je suis arrivé à un plan sur 3 étages.

La base sert de rangement aux éléments de mise en place des scénarios : les tiles avec 2 compartiments horizontaux pour les tuiles les plus grandes, et un rangement vertical pour les tuiles les plus petites, de 2x2.

Enfin la partie droite regroupe toutes les cartes non utilisées dans la campagne, dans les deux formats.


mardi 11 août 2015

Assaut sur l'Empire - Utiliser des figurines Star Wars Mini ?

Assaut sur l'Empire ne souffre pour le peu que j'ai vu que d'un seul gros problème. Les cartes d'unités représentent un certain nombre de figurines du plateau de jeu, comme indiqué sur les cartes de références.

Par exemple cette carte de base de stormtrooper a un coût de recrutement de 2 points par figurine (la valeur à droite du 6 sur le coin en haut et à gauche de la carte) avec un maximum de 3 stormtroopers par Carte (les 3 barres indiqués sous ce même 6). Jusque là, pas de problème pour jouer 3 stormtroopers. Mais dès qu'on veut en jouer plus, il faut pouvoir différencier les figurines d'une carte de celles d'une autre carte.

Pour cela FFG a prévu dans la boite une solution qui est sans doute la pire possible : une planche d'autocollants à coller sur les socles de figurines... pas vraiment glamour comme idée. La solution idéale aurait été des sculptures du figurines différentes pour chaque carte, mais il semblerait que même la création de scratch serait trop coûteuse pour le leader mondial de l'ameritrash.

dimanche 9 août 2015

Assaut sur l'Empire - les figurines

Le bipode est à monter, sans grosse difficulté, il faut juste rester calme pour clipser le canon central.


samedi 1 août 2015

Assault sur l'Empire - Open ze box

Disponible depuis presqu'un an déjà en américain, l'énoooooorme nouveauté pour les ameritrashers est disponible depuis quelques jours en version Française, Assaut sur l'Empire.

Imperial Assault est une version revisitée de Descent dans l'univers de Star Wars. L'action se déroule après la destruction de l'étoile noire (fin de l’épisode 4, a new hope) et permet à 4 joueurs d'incarner des personnages (ne faisant pas partie de la saga des films) rebelles qui tout au long d'une campagne devront déjouer les plans machiavéliques de l'Empire. Manichéen, mais ça fait du bien de dézinguer du stormtrooper.

Le jeu est un classique dungeon crawler, mais il se distingue d'un certain nombre de changement par rapport à son ancêtre médiéval.
  • Le jeu est désormais alterné !!! Après qu'un héros ait fini son action, c'est au tour du joueur Empire d'activer une Unité !
  •  les scénarios ne doivent plus être connus des joueurs, puisqu'à des moments précis (ouverture de porte, personnage blessé...) des événements narratifs viendront changer la trame de l'histoire.
  • les personnages joueurs n'ont plus de pouvoir exceptionnels. Une fois qu'ils ont perdus tout leurs points de vie, leur feuille de personnage est retournée et dévoile la version blessée, généralement moins puissante, des héros.
  • Plus d'échec automatique sur les dés, la fameuse croix bleue a disparue pour le plus grand bonheur des poissards.
  • Enfin la terminologie a évoluée, on ne parle plus d'énergie mais d'adrénaline, etc;
 Passons maintenant en revue le contenu de cette grosse boite.



mercredi 19 novembre 2014

Gears of War - Tours de jeu

Cet article va détailler une partie complète de Gears of War le jeu de plateau. Un seul joueur va affronter les Locustes du premier scénario. La photo ci-dessous indique le setup :
  • Je joue Marcus Fenix qui doit fermer le puits d'émergence présent dans la dernière salle.
  • Il dispose pour cela d'un Fusil d'assaut Lanzor, d'un Pistolet court et d'une grenade Bolo.
  • les 4 Tuiles du plateau, tirées aléatoirement, forment un L.
  • 3 Rebuts et 2 Drones sont présents sur le plateau pour ce début de partie.

 

 

TOUR 1

Je joue la carte Embuscade pour forcer le Locuste à me rejoindre.
Ayant droit à une attaque d'extermination gratuite, et profitant du pouvoir spécial de Marcus (1 dé supplémentaire pour cette attaque), j'obtiens 2 Cranes et 2 Blessures contre aucune défense, le Rebut est découpé façon steak haché.

jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.

lundi 18 août 2014

Open ze Box - Gears of War le jeu de plateau

Bien qu'essentiellement pousseur de kubenboa, je donne parfois dans l'Ameritrash, et j'ai ainsi pu découvrir, il y a quelques semaines à l'association Reims Dés Jeux l'adaptation en figurines du jeu vidéo Gears of War. Une initiation fun, puisque les 2 parties ont tournés en un massacre des 4 joueurs, mais qui pourtant m'a séduit. Je décide donc de m'offrir le jeu et je découvre avec horreur que celui ci est en rupture et qu'Edge, l'éditeur français, ne le réimprimera pas ! Après pas mal de recherche, j'ai enfin pu me procurer une boîte du jeu, neuf, et pour le prix normal.


C'est un habitué qui nous a concocté le jeu, Corey Konieczka, de chez FFG avec des mécanismes de préparations du jeu très proche d'autres de ses production, telle que Space Hulk : Death Angel.

Comme d'habitude chez FFG/Edge, on a le droit a une grosse boite carrée, bien épaisse et remplie de matériel, faisons un état des lieux de la bête.


Le fameux livre de règles de 32 pages sur papier glacé, 25 sont réservées au règles, le reste aux 7 scénarios, résumés de règles et autres variantes.


Ensuite tout avons la feuille de référence de missions, véritable tableau de bord des scénarios. Cet élément central indique les 3 différents types de locustes présents dans le scénario, mais aussi les cartes d'armes bonus, d'Intelligence Artificielle Locuste et les cartes Ordres (représentant à la fois les actions possibles des joueurs CGU et leurs points de vie).

Enfin, deux emplacements sont disponibles pour posés les piles des cartes lieux pour les scénarios comprenant plusieurs niveaux.

Sept punchboards complète le tout, comprenant 12 petits plateaux carrés, 4 grands plateaux rectangulaires et 1 grand plateau carré, le tout recto-verso.


On arrive enfin au fond de la boite avec le bonheur des ameritrashers, des cartes et des dés, le rêve des allergiques au bois.
  • 168 cartes représentant les différentes piles de la feuille de référence vue plus haut : les cartes IA Locustes, des CGU, des Locustes, des armes, des ordres et des scénarios.
  • 38 petites cartes représentant les 34 plateaux de jeu vu précédemment ainsi que les aides de jeu.
  • 9 dés, 5 pour les attaques et 4 pour les défenses.
  • 2 bases en plastique pour y glisser les portes.
Pas de figurines dans la boite ? Scandaleux pour un Ameritrash !!! Bon, elles sont planquées sous le carton maintenant le matériel du jeu.
 32 figurines dans le sachet contenant :
  • 4 CGU
  • 1 Berserker
  • 3 Kantus
  • 3 Gardes Theron
  • 3 Boomers
  • 6 Drones
  • 6 Rebuts
  • 6 Tickers




mercredi 8 janvier 2014

Space Hulk - Death Angel


Space Hulk - Death Angel est un jeu de cartes coopératif dans le monde de Warhammer 40k. Les joueurs contrôlent des binômes de space marines qui évoluent dans des Space Hulk, des grands vaisseaux géants à l'abandon, où se cachent les Tyranides, des sortes d'Aliens affamés.

lundi 25 mars 2013

X-Wing - boite du Slave I

Némésis du Faucon Millenium, le Slave I de Jango/Boba Fett fait lui aussi partie de la vague 2 des figurines d’X-Wing. Là encore nous avons le droit à une grosse boite. Le Slave I est plus petit que le vaisseau de Han Solo, mais ne souffre pas vraiment de la comparaison.

Boite du Slave I
Même boite donc que le Faucon Millenium, et là encore un joli thermoforgeage protecteur et réutilisable pour le transport.

X-Wing - boite du Faucon Millenium

Prévu à l’origine pour Noël, la seconde vague de vaisseaux spatiaux pour X-Wing, le jeu de figurines, vient de faire son apparition. Premier debriefing donc avec le légendaire vaisseau de Han Solo.
FFG connait bien son affaire, tout d’abord le packaging est très réussi, et au vu de sa taille, le Faucon est particulièrement impressionnant !


La figurine est, comme pour le reste de la gamme, extrêmement bien protégée dans une boite plastique thermoforgée à la forme du vaisseau, et réutilisable pour le transport.

X-Wing - booster du A-Wing


Le booster des rebelles, pour cette seconde vague de figurines pour X-Wing est le A-Wing, un chasseur très rapide, vu dans l'épisode VI. Tout comme les autres vaisseaux de cette vague de news, le A-Wing est doté de l'action accélération qui permet, à la fin de son mouvement, d'utiliser un gabarit 1 en ligne droite ou à angle 45°, pour prolonger son mouvement dans la direction choisie.

Le chasseur A-Wing

Le contenu du booster, une fois le matériel monté et depunché, se compose de :

dimanche 24 mars 2013

X-Wing - booster du Tie Interceptor

La seconde vague des figurines du jeu de combat spatial, X-Wing, est disponible. Quatre nouvelles références, deux boites de grands vaisseaux (le Faucon Millenium et le Slave I) ainsi que deux boosters de chasseurs, le A-Wing, et le Tie Interceptor que voici.

Tie Interceptor

Comme pour les vaisseaux de la première vague, le contenu du booster est détaillé ainsi :

vendredi 22 mars 2013

X-Wing - booster du Y-Wing

Au tour donc de l’Y-Wing de se voir éventrer pour voir ce que ce booster a dans le ventre. Toujours pour la modique somme de 15€ (que vous pourrez trouver 2 à 3 € moins cher  en cherchant un peu), le contenu des boosters ne déçoit vraiment pas : toujours les deux fameuses cartes de jetons, la figurine et son socle, 4 cartes de pilotes, 1 carte d’explication des armes à Ions et 5 petites cartes d’Amélioration.

Contenu du booster du Y-Wing

FFG (l’éditeur américain) a mis le paquet sur la reproduction des figurines, c’est du très beau boulot !

X-Wing - booster du Tie Advanced

Afin de pouvoir reproduire les mythiques batailles spatiales de Star Wars, des boosters de figurines sont disponibles pour accompagner les boites de jeu. La première vague de boosters comprend l’X-Wing, Le Tie Fighter, le Tie Advanced et le Y-Wing. Les deux premiers vaisseaux étant déjà contenu dans la boite de base, je fais impasse sur l’ouverture de leur blister, la seule différence entre ces deux versions de vaisseaux est le profil des pilotes et les cartes d’améliorations.

Un blister d’extension c’est quoi ? Et bien c’est ça !

Booster d'un Tie Advanced et d'un Y-Wing

X-Wing - le comment ça marche

Le tour de jeu d’X-Wing est composé de 4 phases :
  • la phase de préparation
  • la phase d’activation
  • la phase de combat
  • la phase de dénouement
La phase de préparation est une phase de programmation de son cadran de manœuvre. Chaque vaisseau spatial en a un, le joueur choisit une manœuvre secrètement puis pose le cadran, face cachée, près du vaisseau correspondant.

Ici, je choisis une manœuvre à angle droit et à une vitesse de 3 (les vitesses vont de 1 à 5, mais les manœuvres et les vitesses différent suivant les vaisseaux).

X-Wing - le jeu de combat spatial

Ce mois d’octobre 2012 a donc vu la sortie tant attendue par les fans de Star Wars du jeu de combat spatial X-Wing.

Boite de jeu X-Wing

Pour commencer, un petit Open the Box pour voir un peu le contenu de cette boite, qui, et c’est assez surprenant, est plutôt petite. A l’ouverture on tombe déjà sur un joli thermoformage. La partie du bas comprend une boite amovible dans laquelle on trouve les 3 vaisseaux spatiaux de la boite, un X-Wing et deux chasseurs Tie. A droite il y a les 3 socles et à gauche les fixations en plastiques pour assembler le tout.

Les figurines du starter X-Wing : 2 chasseur Tie et 1 X-Wing