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jeudi 15 février 2018

Kickstarter Rising Sun - open ze box


Au tour de Rising Sun, fraichement livré par CoolMiniOrNot d'avoir son Open ze Box.




Encore une fois un matériel de dingue, des figurines hyper detaillées, des bonus à foison et hyper bien pensé, une boite bonus KS qui ressemble à une boite et qui permet de ranger les boites Kami Unbound et Monster Pack.

Et toujours Eric Lang à la commande sur un jeu de Domination, alliance, traitrise et d'Honneur.

lundi 21 septembre 2015

Assaut sur l'Empire - Création d'une boite de rangement

Voici un article dans lequel je vais expliquer le cheminement pris pour fabriquer un rangement pour le contenu de la boite d'Imperial Assault, appelé aussi foam pour les anglophones.

Il existait de nombreux plans sur BoardGameGeek dans la rubrique Files. Mais aucun ne correspondait à l'utilisation de Campagne que je voulais en faire. Je suis donc parti sur mon propre rangement, et après quelques heures devant une feuille de papier, je suis arrivé à un plan sur 3 étages.

La base sert de rangement aux éléments de mise en place des scénarios : les tiles avec 2 compartiments horizontaux pour les tuiles les plus grandes, et un rangement vertical pour les tuiles les plus petites, de 2x2.

Enfin la partie droite regroupe toutes les cartes non utilisées dans la campagne, dans les deux formats.


mardi 11 août 2015

Assaut sur l'Empire - Utiliser des figurines Star Wars Mini ?

Assaut sur l'Empire ne souffre pour le peu que j'ai vu que d'un seul gros problème. Les cartes d'unités représentent un certain nombre de figurines du plateau de jeu, comme indiqué sur les cartes de références.

Par exemple cette carte de base de stormtrooper a un coût de recrutement de 2 points par figurine (la valeur à droite du 6 sur le coin en haut et à gauche de la carte) avec un maximum de 3 stormtroopers par Carte (les 3 barres indiqués sous ce même 6). Jusque là, pas de problème pour jouer 3 stormtroopers. Mais dès qu'on veut en jouer plus, il faut pouvoir différencier les figurines d'une carte de celles d'une autre carte.

Pour cela FFG a prévu dans la boite une solution qui est sans doute la pire possible : une planche d'autocollants à coller sur les socles de figurines... pas vraiment glamour comme idée. La solution idéale aurait été des sculptures du figurines différentes pour chaque carte, mais il semblerait que même la création de scratch serait trop coûteuse pour le leader mondial de l'ameritrash.

dimanche 9 août 2015

Assaut sur l'Empire - les figurines

Le bipode est à monter, sans grosse difficulté, il faut juste rester calme pour clipser le canon central.


samedi 1 août 2015

Assault sur l'Empire - Open ze box

Disponible depuis presqu'un an déjà en américain, l'énoooooorme nouveauté pour les ameritrashers est disponible depuis quelques jours en version Française, Assaut sur l'Empire.

Imperial Assault est une version revisitée de Descent dans l'univers de Star Wars. L'action se déroule après la destruction de l'étoile noire (fin de l’épisode 4, a new hope) et permet à 4 joueurs d'incarner des personnages (ne faisant pas partie de la saga des films) rebelles qui tout au long d'une campagne devront déjouer les plans machiavéliques de l'Empire. Manichéen, mais ça fait du bien de dézinguer du stormtrooper.

Le jeu est un classique dungeon crawler, mais il se distingue d'un certain nombre de changement par rapport à son ancêtre médiéval.
  • Le jeu est désormais alterné !!! Après qu'un héros ait fini son action, c'est au tour du joueur Empire d'activer une Unité !
  •  les scénarios ne doivent plus être connus des joueurs, puisqu'à des moments précis (ouverture de porte, personnage blessé...) des événements narratifs viendront changer la trame de l'histoire.
  • les personnages joueurs n'ont plus de pouvoir exceptionnels. Une fois qu'ils ont perdus tout leurs points de vie, leur feuille de personnage est retournée et dévoile la version blessée, généralement moins puissante, des héros.
  • Plus d'échec automatique sur les dés, la fameuse croix bleue a disparue pour le plus grand bonheur des poissards.
  • Enfin la terminologie a évoluée, on ne parle plus d'énergie mais d'adrénaline, etc;
 Passons maintenant en revue le contenu de cette grosse boite.



mercredi 19 novembre 2014

Gears of War - Tours de jeu

Cet article va détailler une partie complète de Gears of War le jeu de plateau. Un seul joueur va affronter les Locustes du premier scénario. La photo ci-dessous indique le setup :
  • Je joue Marcus Fenix qui doit fermer le puits d'émergence présent dans la dernière salle.
  • Il dispose pour cela d'un Fusil d'assaut Lanzor, d'un Pistolet court et d'une grenade Bolo.
  • les 4 Tuiles du plateau, tirées aléatoirement, forment un L.
  • 3 Rebuts et 2 Drones sont présents sur le plateau pour ce début de partie.

 

 

TOUR 1

Je joue la carte Embuscade pour forcer le Locuste à me rejoindre.
Ayant droit à une attaque d'extermination gratuite, et profitant du pouvoir spécial de Marcus (1 dé supplémentaire pour cette attaque), j'obtiens 2 Cranes et 2 Blessures contre aucune défense, le Rebut est découpé façon steak haché.

jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.

lundi 18 août 2014

Open ze Box - Gears of War le jeu de plateau

Bien qu'essentiellement pousseur de kubenboa, je donne parfois dans l'Ameritrash, et j'ai ainsi pu découvrir, il y a quelques semaines à l'association Reims Dés Jeux l'adaptation en figurines du jeu vidéo Gears of War. Une initiation fun, puisque les 2 parties ont tournés en un massacre des 4 joueurs, mais qui pourtant m'a séduit. Je décide donc de m'offrir le jeu et je découvre avec horreur que celui ci est en rupture et qu'Edge, l'éditeur français, ne le réimprimera pas ! Après pas mal de recherche, j'ai enfin pu me procurer une boîte du jeu, neuf, et pour le prix normal.


C'est un habitué qui nous a concocté le jeu, Corey Konieczka, de chez FFG avec des mécanismes de préparations du jeu très proche d'autres de ses production, telle que Space Hulk : Death Angel.

Comme d'habitude chez FFG/Edge, on a le droit a une grosse boite carrée, bien épaisse et remplie de matériel, faisons un état des lieux de la bête.


Le fameux livre de règles de 32 pages sur papier glacé, 25 sont réservées au règles, le reste aux 7 scénarios, résumés de règles et autres variantes.


Ensuite tout avons la feuille de référence de missions, véritable tableau de bord des scénarios. Cet élément central indique les 3 différents types de locustes présents dans le scénario, mais aussi les cartes d'armes bonus, d'Intelligence Artificielle Locuste et les cartes Ordres (représentant à la fois les actions possibles des joueurs CGU et leurs points de vie).

Enfin, deux emplacements sont disponibles pour posés les piles des cartes lieux pour les scénarios comprenant plusieurs niveaux.

Sept punchboards complète le tout, comprenant 12 petits plateaux carrés, 4 grands plateaux rectangulaires et 1 grand plateau carré, le tout recto-verso.


On arrive enfin au fond de la boite avec le bonheur des ameritrashers, des cartes et des dés, le rêve des allergiques au bois.
  • 168 cartes représentant les différentes piles de la feuille de référence vue plus haut : les cartes IA Locustes, des CGU, des Locustes, des armes, des ordres et des scénarios.
  • 38 petites cartes représentant les 34 plateaux de jeu vu précédemment ainsi que les aides de jeu.
  • 9 dés, 5 pour les attaques et 4 pour les défenses.
  • 2 bases en plastique pour y glisser les portes.
Pas de figurines dans la boite ? Scandaleux pour un Ameritrash !!! Bon, elles sont planquées sous le carton maintenant le matériel du jeu.
 32 figurines dans le sachet contenant :
  • 4 CGU
  • 1 Berserker
  • 3 Kantus
  • 3 Gardes Theron
  • 3 Boomers
  • 6 Drones
  • 6 Rebuts
  • 6 Tickers




mercredi 8 janvier 2014

Space Hulk - Death Angel


Space Hulk - Death Angel est un jeu de cartes coopératif dans le monde de Warhammer 40k. Les joueurs contrôlent des binômes de space marines qui évoluent dans des Space Hulk, des grands vaisseaux géants à l'abandon, où se cachent les Tyranides, des sortes d'Aliens affamés.

jeudi 24 octobre 2013

Zombicide - cartes du kickstarter 2013

Voici donc un petit échantillon des nouveautés apportées par les dernières sorties pour Zombicide.

Commençons par le nouvel équipement disponible dans Toxic City Mall. Les cartes ensanglantées représentent les armes Ultrared, ultra puissantes mais utilisable uniquement quand un survivant est passé en niveau de menace rouge.

Dans les nouveautés, on notera le masque à gaz (pour éviter de se prendre l'effet du toxique), le lance flamme (l'effet d'un molotov uniquement en se défaussant  d'un bidon d'essence) et le cookie qui fait gagner un point d'xp.

A noter que se défausser d'une arme Ultrared fait gagner 5 points d'xp.



Pour les nouvelles cartes d'équipement de Prison Outbreak, on notera énormément d'armes de corps à corps, d'un bouclier permettant d'éviter une blessure et des clous pour pouvoir customiser les battes de baseball. Se créer sa propre Lucille quoi ;)

mercredi 23 octobre 2013

Zombicide - Prison Outbreak

Prison Outbreak, la boite de base de la seconde saison de Zombicide sera bientôt disponible en boutique, et a déjà été livrée aux acheteurs du kickstarter du début d'année. Ouverture de la boite !

Son format est identique à celle du premier opus, une bonne grosse boite bien lourde.



Sous le couvercle, le même aménagement que le reste des boites de jeu de la gamme, le livre de règles, 2 boites contenant les figurines, un compartiment pour les dés et les cartes, et les plateaux de jeu sous tout ce matériel.

Le livre de règles fait 64 pages et reprend les règles de bases et apporte des règles propres à Prison Outbreak :

Zombicide - Toxic City Mall

Première grosse extension, Toxic City Mall nous entraine dans les grandes galeries marchandes typique des États-Unis. La boite est du même format que celle des deux starters de Zombicide, en un peu moins épaisse.



Une fois le film protecteur arraché et la boite ouverte, on découvre les règles du jeu et le conditionnement propre à Guillotine Games : des boites en carton contenant les figurines du jeu.

samedi 30 mars 2013

Zombicide - Scénario Y-Zone

Voici donc un petit article illustré de quelques photos pour montrer l'un des scénarios les plus simple du livre de règles de Zombicide,mission 02 - Y-Zone.

Le scénario se joue avec 4 personnages qui doivent simplement sortir du quartier de la ville sans qu'aucun survivant ne meurt. Le groupe est donc constitué d'Amy, Phil, Josh et Doug.

Les survivants commencent leur périple dans le coin de la ville, juste à côté d'une porte et d'une zone de menace. Le choix est relativement simple, sans équipement, impossible de survivre bien longtemps dans les rues à zombicide... Le groupe casse donc aussitôt la première porte et s'engouffre dans les bâtiments qui, à ce niveau de menace (bleu) seront occupés par quelques zombies facilement gérables.

L'objectif est simple, vider le premier bâtiment, s'équiper, et vite entrer dans l'immeuble central pour ressortir à quelques encablures de la sortie.

La première étape se déroule assez facilement, seule Amy est blessée par malchance aux dés, le bâtiment est vidé et fouillé. Les survivants peuvent retourner dans la rue.



mardi 26 mars 2013

Zombicide - Open ze box

Zombicide, c’est le jeu de figurines qui fait parler de lui depuis 6 mois. A l’initiative de 3 anciens concepteurs de Rackham, personne (moi le premier) n’aurait misé un copek sur le projet. Enfin, personne, c’est vite dit, car le projet a été financé par crowdfunding (un système communautaire de financement) sur le site de coolminiornot. Le premier palier de financement était à 20 000$. A la fin de l’opération, le projet a atteint presque 800 000$ !!!

Pourquoi un tel engouement pour ce jeu ?

Le thème bien sur, quelques survivants et des tonnes de zombies à dessouder.
Et pour ça on a le choix, hache, flingue, tronçonneuse, mitrailleuse, fusil à canon scié et même « j’te roule dessus en bagnole ».

Les références des survivants aussi sont jouissives : prenez des personnages de films ou séries, changez leurs noms, mélangez les, et propulsez les dans un monde rempli de suceurs de cerveaux !

Ajoutez à cela des règles pas prises de tête et une tonne de matériel dans la boite de jeu. Et comme le jeu est coopératif, les joueurs ont l’impression d’être propulsé dans leur propre film de zombies.

Bref, du fun, du sang, du zombie.
Le jeu était d’ailleurs en rupture depuis des mois, j’ai pu enfin me le procurer pour une petite Open ze box.

Zombiiiiiies


On commence par un livret de règles classique de 32 pages.

lundi 25 mars 2013

X-Wing - boite du Slave I

Némésis du Faucon Millenium, le Slave I de Jango/Boba Fett fait lui aussi partie de la vague 2 des figurines d’X-Wing. Là encore nous avons le droit à une grosse boite. Le Slave I est plus petit que le vaisseau de Han Solo, mais ne souffre pas vraiment de la comparaison.

Boite du Slave I
Même boite donc que le Faucon Millenium, et là encore un joli thermoforgeage protecteur et réutilisable pour le transport.

X-Wing - boite du Faucon Millenium

Prévu à l’origine pour Noël, la seconde vague de vaisseaux spatiaux pour X-Wing, le jeu de figurines, vient de faire son apparition. Premier debriefing donc avec le légendaire vaisseau de Han Solo.
FFG connait bien son affaire, tout d’abord le packaging est très réussi, et au vu de sa taille, le Faucon est particulièrement impressionnant !


La figurine est, comme pour le reste de la gamme, extrêmement bien protégée dans une boite plastique thermoforgée à la forme du vaisseau, et réutilisable pour le transport.

X-Wing - booster du A-Wing


Le booster des rebelles, pour cette seconde vague de figurines pour X-Wing est le A-Wing, un chasseur très rapide, vu dans l'épisode VI. Tout comme les autres vaisseaux de cette vague de news, le A-Wing est doté de l'action accélération qui permet, à la fin de son mouvement, d'utiliser un gabarit 1 en ligne droite ou à angle 45°, pour prolonger son mouvement dans la direction choisie.

Le chasseur A-Wing

Le contenu du booster, une fois le matériel monté et depunché, se compose de :

dimanche 24 mars 2013

X-Wing - booster du Tie Interceptor

La seconde vague des figurines du jeu de combat spatial, X-Wing, est disponible. Quatre nouvelles références, deux boites de grands vaisseaux (le Faucon Millenium et le Slave I) ainsi que deux boosters de chasseurs, le A-Wing, et le Tie Interceptor que voici.

Tie Interceptor

Comme pour les vaisseaux de la première vague, le contenu du booster est détaillé ainsi :

vendredi 22 mars 2013

X-Wing - booster du Y-Wing

Au tour donc de l’Y-Wing de se voir éventrer pour voir ce que ce booster a dans le ventre. Toujours pour la modique somme de 15€ (que vous pourrez trouver 2 à 3 € moins cher  en cherchant un peu), le contenu des boosters ne déçoit vraiment pas : toujours les deux fameuses cartes de jetons, la figurine et son socle, 4 cartes de pilotes, 1 carte d’explication des armes à Ions et 5 petites cartes d’Amélioration.

Contenu du booster du Y-Wing

FFG (l’éditeur américain) a mis le paquet sur la reproduction des figurines, c’est du très beau boulot !

X-Wing - booster du Tie Advanced

Afin de pouvoir reproduire les mythiques batailles spatiales de Star Wars, des boosters de figurines sont disponibles pour accompagner les boites de jeu. La première vague de boosters comprend l’X-Wing, Le Tie Fighter, le Tie Advanced et le Y-Wing. Les deux premiers vaisseaux étant déjà contenu dans la boite de base, je fais impasse sur l’ouverture de leur blister, la seule différence entre ces deux versions de vaisseaux est le profil des pilotes et les cartes d’améliorations.

Un blister d’extension c’est quoi ? Et bien c’est ça !

Booster d'un Tie Advanced et d'un Y-Wing