Le bipode est à monter, sans grosse difficulté, il faut juste rester calme pour clipser le canon central.
dimanche 9 août 2015
samedi 1 août 2015
Assault sur l'Empire - Open ze box
Disponible depuis presqu'un an déjà en américain, l'énoooooorme nouveauté pour les ameritrashers est disponible depuis quelques jours en version Française, Assaut sur l'Empire.
Imperial Assault est une version revisitée de Descent dans l'univers de Star Wars. L'action se déroule après la destruction de l'étoile noire (fin de l’épisode 4, a new hope) et permet à 4 joueurs d'incarner des personnages (ne faisant pas partie de la saga des films) rebelles qui tout au long d'une campagne devront déjouer les plans machiavéliques de l'Empire. Manichéen, mais ça fait du bien de dézinguer du stormtrooper.
Le jeu est un classique dungeon crawler, mais il se distingue d'un certain nombre de changement par rapport à son ancêtre médiéval.
- Le jeu est désormais alterné !!! Après qu'un héros ait fini son action, c'est au tour du joueur Empire d'activer une Unité !
- les scénarios ne doivent plus être connus des joueurs, puisqu'à des moments précis (ouverture de porte, personnage blessé...) des événements narratifs viendront changer la trame de l'histoire.
- les personnages joueurs n'ont plus de pouvoir exceptionnels. Une fois qu'ils ont perdus tout leurs points de vie, leur feuille de personnage est retournée et dévoile la version blessée, généralement moins puissante, des héros.
- Plus d'échec automatique sur les dés, la fameuse croix bleue a disparue pour le plus grand bonheur des poissards.
- Enfin la terminologie a évoluée, on ne parle plus d'énergie mais d'adrénaline, etc;
Passons maintenant en revue le contenu de cette grosse boite.
mercredi 19 novembre 2014
Gears of War - Tours de jeu
Cet article va détailler une partie complète de Gears of War le jeu de plateau. Un seul joueur va affronter les Locustes du premier scénario. La photo ci-dessous indique le setup :
- Je joue Marcus Fenix qui doit fermer le puits d'émergence présent dans la dernière salle.
- Il dispose pour cela d'un Fusil d'assaut Lanzor, d'un Pistolet court et d'une grenade Bolo.
- les 4 Tuiles du plateau, tirées aléatoirement, forment un L.
- 3 Rebuts et 2 Drones sont présents sur le plateau pour ce début de partie.
TOUR 1
jeudi 23 octobre 2014
Samurai Spirit - Open ze box
Preview de Samurai Spirit, le nouveau jeu d'Antoine Bauza. Quelques boîtes de démonstration sont arrivées, je me propose de vous en présenter le contenu.
La boîte est de petite taille (à la World of Tanks ou Agricola - terres agricoles) et permet de jouer en coopératif de 1 à 7 samouraïs.
L'ouverture de la boîte nous laisse découvrir un livret de règles de 12 pages. Papier épais de belle qualité, pagination classique, le texte est un peu touffu et laisse présager des règles pas si simples.
mercredi 1 octobre 2014
Mage Knight - le tutorial !
A jeu costaud, test costaud avec la longue présentation de Mage Knight - le jeu de plateau, sorti en juillet 2014 chez Intrafin et en VF !
Mage Knight est une licence de Wizkids, qui comme le reste de la gamme du géant américain de figurines prépeintes, était passé à la trappe en 2008 avec la fermeture de l'entreprise.
Mais tel un Phoenix, la retour de Wizkids s'est accompagné de celui de Mage Knight, digne représentant du monde d'heroic fantasy de l’éditeur ! Et le célébrissime Vlaada Chvatil, a été choisi pour créer un jeu de plateau et de conquête dans son univers.
Une grosse boite pour un jeu très dense !
jeudi 28 août 2014
Test - Gears of War le Jeu de Plateau
Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.
Les règles du jeu
Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :- Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
- Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
- Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.

Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.
vendredi 22 août 2014
Open ze Box - Five Tribes
Five Tribes est à nos portes. Disponible en France dès le 29 août chez Days of Wonder, l'éditeur a eu l'excellente initiative de proposer une avant-première du jeu, sobrement intitulée Five Tribes - la tournée !
Me voici donc quémandant la possibilité de présenter le jeu qui va assurément être le carton de la rentrée, et * joie et bonheur * les exemplaires de démonstrations ont été livrés hier à l'Alchimiste. Je récupère alors une boite au passage, et vous offre un Open ze Box du contenu des 5 tribus !
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| Les illustrations du jeu sont de Clément Masson, et c'est vraiment du très joli travail. |
Étrangement, quand on ouvre une boite de jeu, quel que soit l'éditeur, on tombe en premier sur le livre de règles. Pas d'exception avec Five Tribes, avec un livre de 8 pages. Cela peut sembler court, mais le jeu est plutôt simple, tout en étant calculatoire, stratégique et même fourbe. Je reviendrai plus en détail sur les règles et le fonctionnement des jeux, passons à la couche suivante de ces lasagnes ludiques.
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| 8 pages de règles dont 1 de présentation et une demie de crédits, ça va changer d'un Mage Knight ! |
Cinq aides de jeu (?) pour ce jeu de 2 à 4 joueurs, le tout en recto verso. Un coté nous résume un tour de jeu, composé grosso modo en 3 grosses phases :
- enchères pour déterminer l'ordre du tour, puis suiavnt ce dernier, chaque joueur va effectuer les 2 actions suivantes :
- déplacer des meeples et effectuer l'action du dernier meeple déplacé
- effectuer l'action de la tuile ou le dernier meeple a été joué.
On reviendra sur les génies et le tour de jeu un peu plus loin, passons à la couche suivante !
Le grand bonheur des joueurs, les indispensables punchboards comprenant une multitude de pièces de monnaie (représentant aussi les points de victoire) et surtout les 30 tuiles permettant de mettre en place la table de jeu, composée d'un rectangle de 6 tuiles sur 5, disposés aléatoirement.
Le plus petit punchboard est un élément essentiel du jeu, la plateau d'ordre des enchères, indissociable du plateau d'ordre du tour. Mais tout ça, nous le verront après avoir fini notre assiette de lasagnes.
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| 5 grands punchboards, et un petit au milieu de tout ça. |
Nous arrivons au fond du plat, avec un élément que j'affectionne tout particulièrement, un thermoformage bien étudié, la moitié de la forêt noire en meeples, des petites cartes marchandises et des grandes cartes djinns.
A noter que le livre de règles n'indique pas comment ranger tout votre matériel dans la boite, je vous laisserai le bonheur de chercher qui va où ;)
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| Les thermoformages, c'est bien quand c'est bien fait. Et chez DoW, ils savent y faire ! |
En creusant sous les meeples, on atteint le fond de la boite avec un sac opaque pour les 90 meeples, et surtout l'indispensable feuillet de score, à la 7 wonders.
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| Le gant de toilette du Nain Sultan ? |
Article à suivre.
Je détaillerai les règles, avec quelques photos agrémentant les exemples, dès la démonstration de Reims terminée.
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