mardi 11 août 2015

Assaut sur l'Empire - Utiliser des figurines Star Wars Mini ?

Assaut sur l'Empire ne souffre pour le peu que j'ai vu que d'un seul gros problème. Les cartes d'unités représentent un certain nombre de figurines du plateau de jeu, comme indiqué sur les cartes de références.

Par exemple cette carte de base de stormtrooper a un coût de recrutement de 2 points par figurine (la valeur à droite du 6 sur le coin en haut et à gauche de la carte) avec un maximum de 3 stormtroopers par Carte (les 3 barres indiqués sous ce même 6). Jusque là, pas de problème pour jouer 3 stormtroopers. Mais dès qu'on veut en jouer plus, il faut pouvoir différencier les figurines d'une carte de celles d'une autre carte.

Pour cela FFG a prévu dans la boite une solution qui est sans doute la pire possible : une planche d'autocollants à coller sur les socles de figurines... pas vraiment glamour comme idée. La solution idéale aurait été des sculptures du figurines différentes pour chaque carte, mais il semblerait que même la création de scratch serait trop coûteuse pour le leader mondial de l'ameritrash.

dimanche 9 août 2015

Assaut sur l'Empire - les figurines

Le bipode est à monter, sans grosse difficulté, il faut juste rester calme pour clipser le canon central.


samedi 1 août 2015

Assault sur l'Empire - Open ze box

Disponible depuis presqu'un an déjà en américain, l'énoooooorme nouveauté pour les ameritrashers est disponible depuis quelques jours en version Française, Assaut sur l'Empire.

Imperial Assault est une version revisitée de Descent dans l'univers de Star Wars. L'action se déroule après la destruction de l'étoile noire (fin de l’épisode 4, a new hope) et permet à 4 joueurs d'incarner des personnages (ne faisant pas partie de la saga des films) rebelles qui tout au long d'une campagne devront déjouer les plans machiavéliques de l'Empire. Manichéen, mais ça fait du bien de dézinguer du stormtrooper.

Le jeu est un classique dungeon crawler, mais il se distingue d'un certain nombre de changement par rapport à son ancêtre médiéval.
  • Le jeu est désormais alterné !!! Après qu'un héros ait fini son action, c'est au tour du joueur Empire d'activer une Unité !
  •  les scénarios ne doivent plus être connus des joueurs, puisqu'à des moments précis (ouverture de porte, personnage blessé...) des événements narratifs viendront changer la trame de l'histoire.
  • les personnages joueurs n'ont plus de pouvoir exceptionnels. Une fois qu'ils ont perdus tout leurs points de vie, leur feuille de personnage est retournée et dévoile la version blessée, généralement moins puissante, des héros.
  • Plus d'échec automatique sur les dés, la fameuse croix bleue a disparue pour le plus grand bonheur des poissards.
  • Enfin la terminologie a évoluée, on ne parle plus d'énergie mais d'adrénaline, etc;
 Passons maintenant en revue le contenu de cette grosse boite.



mercredi 19 novembre 2014

Gears of War - Tours de jeu

Cet article va détailler une partie complète de Gears of War le jeu de plateau. Un seul joueur va affronter les Locustes du premier scénario. La photo ci-dessous indique le setup :
  • Je joue Marcus Fenix qui doit fermer le puits d'émergence présent dans la dernière salle.
  • Il dispose pour cela d'un Fusil d'assaut Lanzor, d'un Pistolet court et d'une grenade Bolo.
  • les 4 Tuiles du plateau, tirées aléatoirement, forment un L.
  • 3 Rebuts et 2 Drones sont présents sur le plateau pour ce début de partie.

 

 

TOUR 1

Je joue la carte Embuscade pour forcer le Locuste à me rejoindre.
Ayant droit à une attaque d'extermination gratuite, et profitant du pouvoir spécial de Marcus (1 dé supplémentaire pour cette attaque), j'obtiens 2 Cranes et 2 Blessures contre aucune défense, le Rebut est découpé façon steak haché.

jeudi 23 octobre 2014

Samurai Spirit - Open ze box

Preview de Samurai Spirit, le nouveau jeu d'Antoine Bauza. Quelques boîtes de démonstration sont arrivées, je me propose de vous en présenter le contenu.

La boîte est de petite taille (à la World of Tanks ou Agricola - terres agricoles) et permet de jouer en coopératif de 1 à 7 samouraïs.


L'ouverture de la boîte nous laisse découvrir un livret de règles de 12 pages. Papier épais de belle qualité, pagination classique, le texte est un peu touffu et laisse présager des règles pas si simples.

mercredi 1 octobre 2014

Mage Knight - le tutorial !

A jeu costaud, test costaud avec la longue présentation de Mage Knight - le jeu de plateau, sorti en juillet 2014 chez Intrafin et en VF !

Mage Knight est une licence de Wizkids, qui comme le reste de la gamme du géant américain de figurines prépeintes, était passé à la trappe en 2008 avec la fermeture de l'entreprise.

Mais tel un Phoenix, la retour de Wizkids s'est accompagné de celui de Mage Knight, digne  représentant du monde d'heroic fantasy de l’éditeur ! Et le célébrissime Vlaada Chvatil, a été choisi pour créer un jeu de plateau et de conquête dans son univers.



 

Une grosse boite pour un jeu très dense !


Du matériel à profusion avec des tuiles de territoires, 4 figurines de personnages, 4 figurines de villes, 1 plateau d'expérience/renommée, un plateau d’exploration jour/nuit, des tonnes de jetons, de cartes et 2 livres de règles particulièrement denses !!!

jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.